Croidix

Les règles

La grille

Chaque grille compte 10 définitions. Tous ses mots ont le même nombre de lettres : 6, 7, 8, 9 ou 10. Touchez une ligne pour lire sa définition, puis tapez le mot. Les flèches ‹ › autour de la définition (ou celles du clavier, sur ordinateur) passent au mot précédent ou suivant.

Les lettres qui voyagent

Chaque mot trouvé dévoile quelques-unes de ses lettres dans d'autres mots de la grille : 3 lettres au début, puis 2 une fois la moitié des mots trouvés. Ces lettres apparaissent en bleu. Il reste toujours des cases à trouver : un mot ne se remplit jamais tout seul. Quand il ne reste plus qu'un mot, il est presque complet : seules 2 ou 3 cases restent vides.

Le mot mystère

La colonne jaune, lue de haut en bas, forme un mot de 10 lettres. Proposez-le dès que vous pensez l'avoir deviné : trouvé avant la fin de la grille, il rapporte 50 points de bonus.

Les aides et les points

Une grille finie rapporte 100 points. Vous avez 3 aides par grille : chacune dévoile une lettre de la ligne choisie, mais retire 10 points.

La progression

Les grilles se jouent à la suite, par blocs de cinq : des mots de 6, 7, 8, 9 puis 10 lettres. Finissez une grille pour ouvrir la suivante. Les blocs deviennent peu à peu plus difficiles.

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